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非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性

游戏中的暴力透露表现一直是舆论和政治争论的话题。不外,近日海外论坛浮现了一篇名为“为何每个游戏都如斯暴力?暴力透露表现可以取代吗?”的帖子,谈判《辐射4》的游戏性的同时,提出了“要体验魅力的世界不雅观,除了‘杀害’脚色外别无他法”的不雅观点,引起了普及谈判。

非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性

在《辐射4》的荒废以及《生化奇兵》的水中都市中,除了战斗之外能否有更好的体验世界不雅观的办法,发帖者对此透露表现疑问。局部玩家指出这只是极度例子,也有《辐射 新维加斯》和《Undertale》等弘扬“和平主义”的作品。不外在回帖中还浮现了“至今为止的游戏当中想要‘不杀人’迎来终局切实其实不成能。‘非战斗系游戏’这一种类已经废止了也说不定”,“游戏建筑中没有比描写暴力透露表现更简朴和善的做法”等多方面的声音。

非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性

更有玩家举出了好莱坞的举措片子做例子,不外随即被《国王的讲述》和《为奴十二年》等优秀非举措片子打脸。帖子中的玩家最后普及杀青一个共鸣:当然“非暴力游戏”是存在的,然而对于《使命理睬呼唤》和《光环》等鸿文来说剔除暴力因素切实其实不成能。不以画面和爽快感作为卖点,而纯挚想要体验世界不雅观的这种玩家需要,对于贸易市场来说难以实现。因此,暴力透露表现的存在,说不定还真有其需要性。

非杀不可?游戏大作暴力表现的必要性

  本文来源于:极影动漫 www.fzdm.net编辑发布

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