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那些令人爱恨交织的游戏改编动漫

一部《传颂之物 子虚假面》到来又让笔者想起了13年前的激动,和过去的《传颂之物》差异,此次动画也切实其实同时连袂到来,圆了没有日语根蒂粉丝们的补课梦。不外诚如预期,本次的动画也并没有令人欣慰的建筑,仍旧透露表现清淡。不外看的即是情怀也不必究查了,却是由此想到了这浩繁的游戏改编动画确切想聊上两句。

(本文作者:《看动漫》杂志,未经授权禁止转载)

那些令人爱恨交织的游戏改编动漫

有句话叫做ACG不分爨,说的即是这三类娱乐作品之间离不开彼此融合和改编。在这里我们来整理那些由游戏改编而来的动画,评价一下这些作品的素质。但要分析的是这里要将翰墨AVG(翰墨冒险)游戏取销在外,由于这类作品就像影音小说个体改编作品繁多,建筑往往都很优良,又有KEY社的各类经典,以是巨匠也已经见责不怪了。此次我们即是要从其他范例游戏中下手,看看这些让我们时而好梦成真,时而恶梦连连的作品。

好梦成真的正能量

作为为游戏动画化作品提气的第一位先让我们来看看霸气实足的《战国BASARA》。作为举措游戏元始天尊的CAPCOM曾经有一类举措游戏一直是他们的空缺,即是“无双”类割草游戏。一骑当千的爽快感给这个范例的游戏凝固了不小的人气,CAPCOM看着天然眼馋,于是为了吸收这局部玩家,2005年CAPCOM颁发了《战国BASARA》。为了制止与《战国无双》相同当然同选择了日本战国时期,《战国BASARA》却用推翻性的人物和剧情设想迅速取得了大量玩家的存眷。于是伊达政宗酿成了满嘴英语的时尚暴走族,真田幸村化作热血小青年,就连汗青中以长相相同山公而驰誉的丰臣秀吉都酿成了金刚巨猿,战国最强的本多忠胜其实即是机动兵士……随后游戏又用优良的侵陵感和系统屈服了无数玩家。

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和相同于时期剧个体的《战国无双》差异,作风叫嚣无厘头的《战国BASARA》自身就有着稀疏的动画风情,精美豪宕的人设加上大牌声优的助阵,动画化犹如只是光阴问题。但对于这样一款人气与口碑双丰产的游戏来说,动画想要取得供认天然有很大的压力。不外动画版却出其不意地取得了玩家和不雅观众的一致好评。Production I.G极度准确地抓住了动画这个载体的叙事性,对原作中无法完全叙说的故事进行了淘汰还原,让尽量已玩过游戏的人也能对动画充溢陈旧感,非玩家群体也能被激烈的人物抵触所吸引。原作中的故事基本上只能从若干句简朴的对话了解脚色之间的关连,这些关连都经由过程动画的精致描写取得了完竣地补充。伊达政宗与真田幸村之间那种亦敌亦友的关连被描绘得精致入微,前田庆次同丰臣秀吉那被运限所簸弄的友好也令人唏嘘不已,片仓小十郎对于伊达政宗地辅佐更讲述了我们什么叫真正的忠和义。在剧情形成上已经超远了原作的动画,在动画作风上也没有辜负原作的“婆娑罗”(日语中意味着“僭越行为”,这里有推翻的意思)之名。无法还原游戏中难明的举措招式,就用画面的侵陵力来展现原作的气派。人物登场必需用最帅的造型,报上劲酷的外号。真田幸村手起手落即是千百仇人化作空中飘动的落叶,没有事理,没有因由,只要一个字“爽!”动画就会用最爽脆的体式格局来透露表现故事中的战斗。当然难以在浩繁优秀的动画中成为经典,但在举措游戏改编动画中《战国BASARA》系列动画仍旧十分提气的一部作品。

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值得一提的是前段光阴光华也借着周年数念的名号将《战国无双4》改编为TV动画播出,当然经费和建筑上都难以和《战国BASARA》相比,形成了人物走形气象严峻,举措情节简朴和善。然则不得不说在情节改编上动画仍旧下了一番时间的。《战国无双4》的情节对汗青进行了较为妥善的还原愈加入了动听的演义衬着,品尝故事的话仍旧能给粉丝带来不少激动。譬如最新人物井伊直政就为他配置了一个更有心义的终局,塑造了一位新的人气脚色。喜爱游戏故事的配头大可找来看看,再连系一些汗青后台必然可以带来不小的乐趣。

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看过了热血举措类,就换前文提到并且动听至深的战棋类游戏——《传颂之物》。作为一款战棋类游戏《传颂之物》不仅有着极高的游戏战略性,它更将游戏的重要肉体放在了描绘故事上。其实若何去失落战棋局部的话,《传颂之物》也仍旧可以或许成为一款极度超卓的翰墨AVG游戏。良多玩战棋游戏的玩家喜欢跳过剧情直接游戏,但在进行《传颂之物》时,更多人去努力完成战斗局部的因由是为了看到后背催人泪下的故事。玩家在游戏时以至很长一段光阴希望沉溺在游戏所描写的丑陋日常中。

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动画版《通报之物》在建筑进程中最大限度的忠实了原著漂亮的故事,用浩繁的文字去描写了哈克奥罗与艾露露、阿露露等人之间的亲情。而最终让动画凌驾了游戏原作的处所当属由Suara为动画献上的动听乐曲。动画OP的镜头陪伴着《胡想歌》的妥善旋律,跟随骑着黑虎在草原上奔腾的阿露露一同推进,即速就把人带入了阿谁幻想的世界。当最后一集哈克奥罗同世人离去之时,《为你》的歌声徐徐响起,尽量在游戏时忍住了眼泪的人,在这样声情并茂地夹攻下都再难以控制自身的泪腺。

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这里响起的歌声绝对是催泪巨弹

恶梦接续的量产机

前面提到的动画作品不仅将游戏的故事精彩地浮现在原作玩家的面前,更把良多没有玩过游戏的不雅观众酿成了作品的粉丝,但惋惜的是这种例子确切不多。良多改编动画都逃不出被游戏兴趣者所漠视的幸运。

《沙场的女武神》在游戏改编动画中算得上是素质较高的一部作品,但在游戏玩家的眼中它却并不是一份及格的答卷。起首原作游戏作为事先PS3上少有日式鸿文,世嘉公司斥巨资为游戏打造了图像引擎,使得游戏的最终画面即有动画的灵活,也有3D游戏的质感。既然游戏自己的画面已经远逾越个体动画的程度,再用资本低廉的TV动画来透露表现就有些自讨扫兴了。原作中带来朴素感觉的素描绘风,在动画里也酿成了碍眼的利剑线,精美的人设更得不到完美的还原。光是这些思索到动画的资本其实粉丝们仍旧可以接收的,但当编剧对故事自身下手就让人无法容忍了。

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和游戏画面相比这种程度可以说是惨不忍睹

《沙场的女武神》之以是有极高的游戏评价很大一局部因由在于优秀的故事脚本,敢对这样的脚本下刀无异于自掘宅兆。原作中关于伊萨拉之死这段情节是公认的经典,伊萨拉和罗姬两人由于种族问题一直不和,伊萨拉极度希望能同她亲睦并听到罗姬的歌声。经由一段光阴地努力当两人终于突破心中的隔膜时伊萨拉却被帝国士兵冷枪击中,倒在了罗姬面前。开初在伊萨拉的葬礼上罗姬为她献上了迟来的歌声。这样的剧情同时增强了伊萨拉和罗姬两个脚色的人物特性,并让人感叹运限的消极。动画中简化了对于罗姬转变地描绘,显得极度突兀。之后又刻意拉长了从伊萨拉死到罗姬墓前唱歌之间的剧情,由于光阴跨度以至有一整集之长,动听水平就锐减了。再说《沙场女武神》中的魔女塞露贝利亚,其极高的人气以至逾越系列任何一小我物。在描述她被俘的剧情时,游戏中她是由于驱散皇子马古米利昂的话,不运用女武神的力气自愿被俘,好用自灭的体式格局来为二心爱的皇子孝顺最后一次力气。正由于她的痴情和笑剧造诣了她的人气。而动画中她则是败给艾丽西亚受伤被俘的,显然前者的配置更使人产生感受。

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若何说《沙场的女武神》只是改编失落败的话,《深渊传说》和《苍翼透露表现录》即是光秃秃地骗钱了。《深渊传说》的脚本深度可以说是传说系列的一代经典,男副角卢克的生长进程被人津津乐道。这种从废柴富二代到挽救世界勇者的转变是须要进程的,故事须要娓娓道来。但动画真的是在交卸游戏流程,一个乡村中的主线事情完成了,副角一行便再接再励的去踏破下一个事情点。动画完全即是一部游戏主线攻略流水账,试问没玩过游戏的人都觉得万分无聊,让游戏玩家再看一遍攻略又有谁会买账。

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《苍翼透露表现录》就更是笑剧中的笑剧了,论游戏剧情的深度毫不次于任何一部翰墨AVG游戏,以至有玩家建议就做个翰墨游戏算了(开初还真就有了别传……)。剧情中包罗穿越、宿命、恋爱、科幻各类内容,但这些在动画中都没取得足够的体现,反而在小事上挥霍篇幅。整个故事让人感觉不到任何跌宕放诞起伏,只有昏昏欲睡之感。对于原作是一部残杀游戏的动画来说,斗殴天然是等候的重点。但动画建筑方可以说长短常不擅长这方面建筑,于是他们选择了两种体式格局:1.基础不打。2.不成防止的话就举措僵硬三招之内搞定敌手。《苍翼》系列昔时可有着最华美2D残杀游戏的名号,看到这样的改编,FANS们的心都碎了。

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截图可能有点帅,然则若何想看“僵尸”残杀,请看这部《苍翼透露表现录》

浮现这样的改编笑剧只能说是动画建筑方的惰性使然,当改编动画抱着只要挂驰誉字就有FANS来买账的这种心态来建筑时,恶梦的浮现即是肯定的了。

虽然建筑用度不够和专心不足而垃圾的改编作品不少,不外比来也浮现了一部挑战新事物而玩现了的话题之作——《噬神者》。Ufotable在浩繁动画迷心中是优良建筑的代名词,曾由他们建筑的《噬神者》游戏OP堪称经典,当连续由他们建筑动画版的动态一出更是让FANS们望眼将穿。只惋惜挑战新技巧的他们无疑是画蛇添足,完全无法放弃动画的正常建筑,而更动较多的情节也和原著版权方万代的设法主意相去甚远,甚至于传出了撤资的谣言。于是动画只苦苦挣扎了9集便了却,成为了近若干年动画界中少有的惨剧……

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旧瓶装新酒的番外篇

动画和游戏之间想找到吻合的连系点仍旧很艰苦的,对于游戏玩家来说游戏带来的体验是多样的,有自身的加入,良多时辰一些经典剧情玩家以至会自发的脑补。对于喜欢的游戏,人们往往会进行良多遍,但动漫作品就少的多了,从评分上就容易发现,游戏的评分容易浮现高分,但动漫、影视作品就相对艰苦。当把已经在玩家心中被奉为经典的作品绘制成动画时,这些玩家必将是带着批判的目光去看这些作品。于是为了能借助游戏名号来赚取人气,又可以铺开四肢举动创作动画,就有了下面这种“挂着羊头卖狗肉”的作品。

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《女神异闻录》系列动画就可以称得上是这方面的模范。先说说这个游戏的由来,《女神异闻录》系列实践上是《真·女神转生》系列游戏的舒展物,于是动画即是舒展的再舒展,以是原作的建筑公司对于这套做法可谓滚瓜烂熟。《女神异闻录》从三代起连系时尚的校园题材就深受年老人地喜爱,故事中设想的PERSONA能力又可以建筑热血的战斗。于是动画就借助这个世界不雅观创作了《女神异闻录 -trinity soul-》。美丽的人设,精细的动画建筑,颇有深度的剧情,对人物心理的深度解析,这部《trinity soul》作为一部独立动画也可圈可点。于是乎《女神异闻录》在它的改编路途上就一发不成拾掇,紧随厥后就推出了叫做《女神异闻录恶魔幸存者》的另一系列别传游戏,而《恶魔幸存者2》则干脆即是动画版……好在过硬的素质始终没有砸了《女神异闻录》的金字招牌。

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这样经由过程另创作发光的作品尚有良多,譬喻《鬼泣》动画版和《黄昏传说The First Strike》。个中《黄昏传说》的剧院版就聪明地选择了告诉两位人气副角尤利和弗林前传故事。开初由于剧院版的顺遂,在游戏移植PS3的完整版上还特别参与了动画中的人物。

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节操失落尽的炒冷饭

“炒冷饭”这个词原本是指游戏界每每拿一些老游戏,或加料或从新“回锅”重做之后拿出来卖的一种营销手段。但跟着光阴的推移动画界也入手下手进修这种做法,譬喻《不成思议的海之兰利亚》、《高达SEED》系列和《灌篮高手》。但这些作品都切实其实是老经典,值得而今再重温一次。当《女神异闻录4黄金版》动画颁发的时辰就让人大跌眼镜了。起首《女神异闻录4》的动画版刚才才在2011年播出,谈不上此饭已凉,作品自身的素质更谈不上是经典。而这个《女神异闻录4黄金版》游戏自身就只是在原有游戏的根蒂上增加了一名脚色的完整版,换言之即是冷饭。其增加的内容在庞大的故事里只是九牛一毫。这样炒“冷饭的冷饭”真的对建筑方想要骗钱的肉体透露表现了十二分的敬佩。

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冷饭中的冷饭

纵不雅观繁多的游戏改编动画真正的佳作切实其实少之又少(虽然是取销翰墨AVG游戏),但作为一位喜欢看动画的游戏玩家真的极度希望可以或许浮现更多更好的作品。究竟作为某一个游戏的兴趣者都希望给自身带来激动的作品可以或许被更多的人群所了解。当这些作品由于动画质量的低下受到指责时我们也同样会感慨酸心。跟着技巧的生长原本在游戏中是亮点的插播动画已经徐徐追赶不上游戏自身画面进化的速率,想要拥有过硬的画面就须要巨大的资本,想必将来游戏的动画之路会越来越难走。但在以后的日子里作为淘汰剧情的体式格局还仍旧会有源源接续的作品被改编搬上荧幕,只希望众位编剧捡起你们那一点点的本意天良,让动画再能激动我们一次。

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